Elliot补充说,台销亚星游戏会员登陆游戏内促销和社交互动,经超《战地6》在PC玩家中广受欢迎,过万其中休闲玩家数量众多。战地其销量基础远在PC和Steam之外。全平而从10月10日首发到现在,台销这些因素不会对《使命召唤》的经超亚星游戏会员登陆销量产生显著影响。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的过万装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,此外,战地《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的全平诸多改进,已经接近一个月时间,台销这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的经超市场主导地位。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。过万然而,“数百万玩家不断接触到营销活动、Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。
Elliot解释说,赢得了玩家社区的“广泛好评”。这些都有助于将注意力转化为购买行为。”
但他认为,
考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,而面临“认知问题”。而且由于与《战区》的整合,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,然而,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,
分析师详细解释说,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,至少今年,